The eSports Ecosystem

The eSports Ecosystem

Timo Krüger / Manager Business Relations Sport & Unterhaltung Nielsen Sports Deutschland GmbH

Für Marken wird es zunehmend komplexer eine junge Zielgruppe zu erreichen. Ein Großteil der jungen Leute spielt heute auf verschiedenen Geräten online oder offline und verfolgt E-Sports via Streaming-Plattformen. Um mit dieser Zielgruppe heute schon und auch in der Zukunft erfolgreich zu kommunizieren, müssen Mediennutzungsverhalten und Interessen verstanden werden.
 

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